Tartarus

Voor mijn graduation project heb ik een nieuw level gemaakt voor Limes Legends waar ik aan werk bij Mindless Games. Het level speelt zich af in Tartarus, wat de onderwereld is uit het oud Romeinse geloof. Voor dit level wilde ik zoveel mogelijk gebruik maken van modulariteit om veel scalability in mijn project te hebben.

Ik ben bij voor Tartarus bezig geweest met Environment art, Tech art, VFX en Level design.

Om mijn modulaire workflow in beeld te brengen heb ik een blog geschreven hierover:
https://modularityingameart.wordpress.com/

Een voorbeeld van de modulariteit is de architectuur in het level, deze bestaan uit dezelfde 4 stenen zoals te zien in de onderstaande image.

Leave a comment